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| 本文作者: 鄒大濕 | 2017-09-18 15:45 |
雷鋒網按:本文出自公眾號【鄒大濕】。
今年7月,人們還在津津樂道 Alexa 技能突破1.5萬。轉眼到9月,這個數據已經突破了2萬。
我們在之前的文章說到,亞馬遜海量的技能符合長尾效應。那這2個月激增的5000余技能,是否就是默默無聞的長尾技能?
不。這其中有3匹黑馬殺了出來。它們背后,代表了語音技能突圍的三種策略。
截止17年09月13日,通過爬蟲抓取的亞馬遜技能總共有個20473個。

我們在之前的研究報告中分析到(見 亞馬遜Alexa 技能分析報告,公眾號回復alexa 下載),亞馬遜現在官網把技能劃分為19大類,根據用戶的關注度、技能評分和數量,可以將19類技能劃分為三類陣營。
一線陣營,是音樂音頻、游戲娛樂、生活和智能家居。這四類技能總數多,消費者關注高。
二線陣營,是教育、趣玩搞笑、新聞和效率;總量大,但關注度一般。
邊緣陣營,有體育、財經等11類小眾技能,體量小,關注度最弱。
在技能激增到2萬之后,技能的陣營格局并未發生改變。5000余新增技能,完全由一線陣營的家居、游戲和音樂領頭暴發。增長數遙遙領先其他類目。

而在其中,游戲娛樂大類的技能迎來了歷史上最強的爆發期,共新增1538個技能。約占本次新增技能的三分之一。
語音平臺的發展壯大,是一個開發者和用戶,左右手互博、平衡發展的過程。既需要開發者涌入開發技能,也需要有用戶買單使用技能。
我們把新增的技能按照數量高低依次排序,并且計算平均每個技能獲得的關注度(評論數)。得到如下圖,可以看出在需求端和供給端的不同爆發點。
游戲娛樂技能的增長爆發,源于供給端大量的開發者。站在在開發者視角,一線陣營除了游戲娛樂,其他門類就不適合開發了嗎?只能說,相對有難度。
音樂和音頻熱門應用,來自于掌握資源的機構公司,如SiriusXM,Invoked Apps,開發者開發技能需要撬動資源端,才能開發技能。而在生活領域,也會有個人開發者的機會,如7-Minute-Workout,但想象空間有限;只有游戲娛樂這個類目,門檻低、束縛小、空間大,開發者懷抱有巨大的激情,涌入開發。這里面的代表是The Tickle Monster Game.
智能家居技能持續的熱門關注,源于需求端,由于主流家居設備逐步接入,這類技能不會迎來大量增長,但不斷擴大的用戶群,卻會持續帶來流量紅利。同樣,音樂音頻、電影電視、購物、汽車也都是強需求領域。在這些領域,亞馬遜不僅是和各領域的龍頭合作。在關鍵的技能應用上,亞馬遜也開始自主開發。如睡前故事、家務助手等等。
在這2個月的技能競技中,有且僅有3匹技能黑馬,不僅在5000技能中脫穎而出,而且還甩開了2萬余技能,躋身了熱門關注榜單前100。
這三個技能分別是,新聞類目的NPR(國家公共電臺),智能家居類目的BroadLink Remote Control(遠程控制)和游戲娛樂類目的Millionaire Quiz Game(百萬富翁游戲問答)。

這三類技能,也正好代表了技能交互的三種類型:播報式、指令式和互動式。
深度分析這三個技能,你會發現他們不是個例,背后站著大量同類的技能,等待著在紅海突圍。而想要突圍,就得像這三匹黑馬一樣,從資源倚靠、設備倚靠和創意倚靠三方面尋求突破。
資源倚靠:面向音箱的優質內容,如版權音樂、新聞資訊、睡眠故事是用戶極高頻使用的內容。NPR倚靠有電臺資源和既有用戶,能輕松甩開競爭者。
設備倚靠:語音技能對設備而言,是從屬輔助關系。設備的用戶規模決定了技能的關注度。這是BroadLink技能突圍的邏輯。脫離設備基礎談用戶體驗,在這個類目里,是行不通的。
創意倚靠:以語言交互為主的游戲娛樂,是唯一一處沒有資源門檻、沒有設備要求的方向。這也是為什么大量開發者涌入這類技能的開發。且隨著有屏設備的普及,這類技能還將獲得更大創作空間。
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