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| 本文作者: 劉琳 | 2021-01-27 18:03 |
愛奇藝成立至今專利申請總數(shù) 8236 件,2020 年發(fā)明專利授權(quán) 397 件。
愛奇藝首席技術(shù)官、基礎(chǔ)架構(gòu)和智能內(nèi)容分發(fā)事業(yè)群總裁劉文峰在遍知教育成立發(fā)布會上公布了這組最新數(shù)據(jù)。
2020 年國內(nèi)所有企業(yè)發(fā)明專利授權(quán) 100 強中,愛奇藝位列 57 位,也是唯一的長視頻企業(yè)。
文娛圈的技術(shù)大佬,坐實了。
不過,文娛公司不是搞內(nèi)容的嗎,搞這么多技術(shù)有什么用呢?
帶著這個問題再看前兩周的愛奇藝為愛尖叫晚會,我只想說,愛奇藝真有兩下子!
從舞臺現(xiàn)場舞美到嘉賓登臺順序、限定節(jié)目參演名單,全部由觀眾做主,包括晚會主舞臺、等候區(qū)、后臺區(qū)、戲劇區(qū)四大區(qū)域也全程可見。

觀眾不僅能在彈幕上打call,還可以按照自己喜好決定讓誰上場,這簡直不要太爽。
雷鋒網(wǎng)也注意到當天這臺互動晚會在 20 小時內(nèi)居然產(chǎn)生了超 180 個全網(wǎng)熱搜。
比如#秦嵐打了一晚上麻將#、#只有潘瑋柏在后臺認真吃火鍋# 、#秦昊又想爬山了#。


光看這些熱搜片段就能讓人笑到頭掉。
這些前所未有的實時深度互動、“上帝視角”,哪個離得開技術(shù)支持?
那么,這臺晚會到底隱藏著哪些炫酷的技術(shù)流?視頻行業(yè)的創(chuàng)新與共識將在何處出現(xiàn)?愛奇藝對視頻行業(yè)走向的研判,又在哪里?
對此,劉文峰向雷鋒網(wǎng)道出了答案。
談到愛奇藝為何要舉辦這樣一場令人耳目一新的晚會時,劉文峰提到:
疫情之后,我們發(fā)現(xiàn)用戶和用戶之間的距離,用戶和節(jié)目之間的距離變遠了,但是通過對節(jié)目的互動性、內(nèi)容互動性的增強,實際上就可以拉近這種距離感。而用戶、觀眾喜歡互動,能夠適應(yīng)互動,并且互動參與度上會越來越高。同時我們看到了用戶習(xí)慣的變化方向。
具體來看,愛奇藝尖叫之夜首次采用四個畫面同屏,主舞臺、等候區(qū)、后臺區(qū)、戲劇區(qū)四大區(qū)域,四個鏡頭畫面始終在用戶的視線之下,觀眾可自由選擇觀看視角,隨時切換到更吸引自己的場區(qū)。

劉文峰表示,“一屏四看”是通過混流技術(shù),將多路直播流混合成一路播出,可以模擬類似 5G 同時觀看和切換多個畫面的效果。在《青春有你2》節(jié)目中,愛奇藝就運用“視角切換技術(shù)”把畫面一分為二,用戶既能觀看全舞臺主視頻,還能同時觀看自己喜愛的訓(xùn)練生的個人直拍。
此次晚會可以說在之前的基礎(chǔ)上又增添了難度。
具體來說,主要體現(xiàn)在兩方面,一是直播內(nèi)容難度,二是直播技術(shù)難度。
技術(shù)方面,為了解決直播畫面有可能出現(xiàn)延時卡頓的情況,愛奇藝采用了再云端實時合成的辦法,對現(xiàn)場 110 個機位進行了實時的編碼,然后在云端實時組成畫面。
也就是說用戶在手機端去選擇看哪個畫面,實際上切換了不同的組合流,每個組合流的帶寬碼率和普通直播的帶寬碼率類似,因而也就減少的直播畫面出現(xiàn)卡頓情況的幾率。
據(jù)劉文峰介紹,此次晚會四塊屏幕的延時時間大概保持在 2 秒到 5 秒。
由于首次把節(jié)目順序和限定節(jié)目參與嘉賓等事宜交給用戶,晚會一開始就強調(diào)了互動性和玩法。整場晚會的節(jié)目被分成四輪,每輪開始前,由觀眾在限定時間內(nèi)投票決定順序。
每輪節(jié)目數(shù)量不等,但規(guī)則一樣,導(dǎo)演是線上用戶。除了節(jié)目順序,限定舞蹈、歌曲、戲劇等參與嘉賓也是用戶選擇的。
用戶投票后,晚會頁面滾動實時票數(shù),并在投票結(jié)束1分鐘后完成記票。要做到這些,愛奇藝解決了兩個難題:實時記票、提前部署。具體來說,要利用多重組合技術(shù),在投票的同時進行實時記票,最大限度減小延遲。為了避免出現(xiàn)故障,愛奇藝在每一個環(huán)節(jié)都部署了至少兩個機房,從整個流程和應(yīng)急預(yù)案上做到高可用。
得益于愛奇藝在海量用戶服務(wù)方面的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,晚會直播頁面上的聊天室、彈幕、夸夸榜功能也是基于此,且已經(jīng)在多部劇集上積累了不少經(jīng)驗。

內(nèi)容方面,愛奇藝的考慮是要給予觀眾參與感,表達空間甚至決策權(quán)。
在這場晚會上,除了觀眾喜愛的偶像團體外,還加入了更多年輕化、生活化的元素,如吃火鍋、打麻將、盲盒、娃娃機投幣等,這種“前臺唱戲、后臺互動”的交互模式給觀眾帶來了視覺與體驗上的雙重快樂。

同時,在調(diào)動觀眾的參與感上也是別出心裁。設(shè)置了四個限定互動節(jié)目,限定節(jié)目由到場嘉賓臨時搭檔完成,被觀眾選中的藝人需要馬上到排練區(qū)準備,倒計時結(jié)束后,則要到主舞臺完成限定表演。
除此之外,晚會還設(shè)置了戲劇專區(qū),原班人馬呈現(xiàn)了一場《隱秘的角落》番外篇,重新解構(gòu)劇情,揭開被猜測已久的答案。現(xiàn)場導(dǎo)演和演員現(xiàn)場對詞、解說表演要點、后臺指導(dǎo)調(diào)度等,都極大滿足了劇迷們的好奇心。

這樣的設(shè)定背后其深層邏輯是一個理解用戶、尊重用戶、擁抱用戶的過程。
也正是因為愛奇藝察覺到了用戶渴望參與到內(nèi)容生產(chǎn)中來的大趨勢,加之愛奇藝自身的直播技術(shù)加持,這樣一臺互動晚會才最終呈現(xiàn)在大家面前。
更為重要的意義在于,與衛(wèi)視晚會不同,愛奇藝形成了自己的晚會風格,即依托自身自制內(nèi)容和IP資源。
可以說,“為愛尖叫”晚會是強IP整合運營成功的典型案例,以互聯(lián)網(wǎng)思維筑底,以技術(shù)為輔,實現(xiàn)自制內(nèi)容、明星藝人、平臺、用戶、廣告主的全方位融合與價值最大化。
事實上,這不是第一次把滿足觀眾的互動需求,提到如此高的位置。
不論是大洋彼岸奈飛出品的《黑鏡:潘達斯奈基》,還是國內(nèi)陸續(xù)推出的《他的微笑》《拳拳四重奏》等互動劇, “互動”正在從創(chuàng)作理念變成實踐工具,視聽內(nèi)容生產(chǎn)正在經(jīng)歷一種奇妙的裂變。
劉文峰提到:
2020 年初推出的《愛情公寓5》互動集,參與互動的人數(shù)非常多,我覺得那個應(yīng)該是讓互動劇真正出圈了,用戶因為這個互動形式體驗到了一種新的內(nèi)容的玩法特別有意思。所以我們在思考我們的下一步的內(nèi)容制作怎么往互動這個方向去走,思考了很多。思考更多的是我如何能夠讓內(nèi)容更有用戶的參與感,讓用戶能夠進來。

實際上,在“滿足互動”這方面,愛奇藝可以說已經(jīng)是各大視頻平臺里的“優(yōu)等生”了。
2019 年 6 月,愛奇藝上線了互動劇《他的微笑》,此后《中國新說唱2019》《愛情公寓5》《青春有你 2》,都出現(xiàn)了創(chuàng)新互動玩法、和多劇情走向的引入。
以《青春有你 2》為例。除了火遍全網(wǎng)的綜藝內(nèi)容,《青春有你 2》中全新的互動體驗值得深入研究。
比如節(jié)目里面有 100 多位訓(xùn)練生,看到一個自己很喜歡但又不認識的怎么辦?在愛奇藝,點擊屏幕左邊的奇觀按鈕,可以直接識別畫面中的訓(xùn)練生是誰、及其資料,連節(jié)目中出現(xiàn)的音樂也都可以識別。觀眾不用再需要跳出視頻,既滿足了好奇心也保障觀賞體驗流暢。

而粉絲既要舞臺更要“直拍”的需求,愛奇藝也用技術(shù)實現(xiàn)了。
在位置評測純享視頻中,愛奇藝推出“一屏兩看”新模式,運用“視角切換技術(shù)”讓用戶既能在左側(cè)觀看完整表演,也能在右側(cè)選擇觀看自己喜愛的訓(xùn)練生個人直拍。

這種方式跳出了電視時代的限制,賦予了觀眾更多的自主選擇權(quán),也拉近了愛奇藝與用戶的距離。
其實,這些現(xiàn)象,背后都有一個更深層次的心理訴求:重在參與—— 年輕人需要刷“存在感”,派遣孤獨、表達自我、尋找同類。
而新的技術(shù),也讓更多互動的體驗,成為可能。
看起來貌似很簡單,但從技術(shù)上分析,這是件很有難度的事。首先,你得保證能承載大量的素材,每個人的直拍都得準備好;其次,兩邊播放要完全同步,否則兩邊動作都不一致,也很尷尬…
這就需要移動設(shè)備邊緣計算的算力提升,還需要同時加載巨大的素材量,更要有長期的移動端體驗技術(shù)積累來實現(xiàn)視角切換時的雙畫面時間軸同步。
劉文峰在采訪中談道:
“有了《青春有你2》的嘗試,我們就想到在晚會中加入互動的形式,我們之后還想在電影和游戲加上虛擬人物,以及將電影和游戲的場景和演出的場景結(jié)合,目前這些都在探索中,但我相信在未來這種內(nèi)容形式的創(chuàng)新會是很重點的一個方向。”
這些變化讓愛奇藝認識到互動技術(shù),是新娛樂的載體,也是方向。
本質(zhì)上,這也是“內(nèi)容全民化”的體現(xiàn),更是互聯(lián)網(wǎng)時代的特色標志。互聯(lián)網(wǎng)時代,不僅需要“正經(jīng)”的專業(yè)大制作高成本文娛內(nèi)容,還需要接地氣的平民自制內(nèi)容。
而這一切,也正是基于愛奇藝對行業(yè)風向的正確判斷以及行業(yè)機遇的正確把握。
不難看出,愛奇藝的標準已經(jīng)從單純的內(nèi)容輸出轉(zhuǎn)變?yōu)槔斫庥脩簟⒆鹬赜脩艋A(chǔ)上的內(nèi)容輸出。
2012 年,劉文峰加入愛奇藝。此前,他在英特爾這類科技公司工作,做底層技術(shù)研發(fā)。從科技公司轉(zhuǎn)型到文娛企業(yè),劉文峰此前在接受采訪時表示,他對視頻行業(yè)的判斷是,互聯(lián)網(wǎng)視頻方向會有非常多應(yīng)用場景,這就意味著我們研發(fā)的底層技術(shù)有更多可發(fā)揮空間。
事實證明,劉文峰的判斷是正確的。
愛奇藝為愛尖叫晚會成功出圈后,在劉文峰看來,這充分說明娛樂的邊界正在消失,技術(shù)與內(nèi)容的創(chuàng)新融合正在變成視頻行業(yè)的一個重要風口,具體表現(xiàn)為以下幾點:
第一,未來內(nèi)容形式的創(chuàng)新將是很重要的一個方向。目前的內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴重,這種同質(zhì)化并不是來自用戶的需求,而是創(chuàng)作者受限于技術(shù)能力以及傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作模式。
愛奇藝的想法是希望通過技術(shù)創(chuàng)意與內(nèi)容創(chuàng)新想結(jié)合,給予他們更大的發(fā)揮空間。
第二,內(nèi)容的定義變了。傳統(tǒng)的內(nèi)容可能僅僅只是單純的內(nèi)容,延續(xù)性會比較高,而加入互動屬性的內(nèi)容,更多意義上它更像是一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。當它從單純的內(nèi)容變成產(chǎn)品之后,也意味著產(chǎn)品的互動性、用戶參與度體現(xiàn)的會更為豐富,更為完整,同時,用戶也會更容易接受。進而,用戶的粘性也會更高,用戶的參與感和陪同感也會提升。
第三,云端處理一定會是未來的趨勢之一。愛奇藝認為這個技術(shù)趨勢就是如何將更實時的內(nèi)容在云端處理,即利用 AI 能力進行編碼加速。
愛奇藝目前有一個專門的團隊在研發(fā)智能制作的技術(shù),智能制作技術(shù)可以應(yīng)用于在影視劇、綜藝、動漫等領(lǐng)域的內(nèi)容制作過程中,利用 AI 技術(shù)幫助提升制作效率。比如說在綜藝節(jié)目制作的時候,可以利用 AI 技術(shù)來幫助多個機位制作的內(nèi)容能夠進行快速的合版,快速識別人臉、自動轉(zhuǎn)換歌詞和旁白等等。
第四,技術(shù)正在給予內(nèi)容創(chuàng)新更多發(fā)展空間及可能性。一方面,技術(shù)能力的提升可以讓創(chuàng)作者在其中挖掘內(nèi)容創(chuàng)意,另一方面,技術(shù)能力的提升可以實現(xiàn)實時的利用超大規(guī)模的用戶反饋,進而推動內(nèi)容的進展。
同時也進一步擴寬了行業(yè)的發(fā)展方向,除了晚會外,也給了云劇場、話劇、演唱會、互動電影、互動影視等等行業(yè)一個新的可能性。
最后,談到愛奇藝的未來發(fā)展,劉文峰也表示希望未來能夠利用 AI 技術(shù),將技術(shù)和創(chuàng)新內(nèi)容結(jié)合,將畫面組織的更有意思,更容易被用戶接受,增加用戶的體驗感、參與感、陪同感。
此外,得益于技術(shù)的成熟,HCDN、平臺 AI 算力、多路直播技術(shù),讓內(nèi)容的互動能力變得更強,比如實時計票變?yōu)榭赡埽嗦坊觳コ闪爽F(xiàn)實。5G、AI 與 VR/AR 時代,用戶互動能力將會進一步升級,未來,用戶自定義影視劇主角相貌、甚至進入劇情“參演”體驗一把做主角的快感,都將成為可能。
同時,劉文峰也認為愛奇藝為愛尖叫晚會的成功出圈實際上也為視頻行業(yè)提供了一次正確的示范,對于愛奇藝來說快速適應(yīng)新趨勢的過程,未來也會考慮將愛奇藝的這一能力形成一定的行業(yè)標準在全行業(yè)推動。
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