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隨著生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,Oculus對(duì)每款游戲的投資從幾十萬(wàn)提高至幾百萬(wàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)想在消費(fèi)者手里成功,必須得有一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),給開發(fā)者創(chuàng)造用戶想要購(gòu)買的內(nèi)容。Oculus 已經(jīng)自己嘗試開創(chuàng)這個(gè)生態(tài)系統(tǒng),為內(nèi)容開發(fā)者投資重金,并稱已經(jīng)開始看到了回報(bào)。
雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道過(guò),在 Facebook 的支持下,Oculus 已公開承諾為 VR 內(nèi)容開發(fā)投資5億美元,成果是培育了目前制作最精良的游戲,例如 Chronos、Edge of Nowhere、Robo Recall、Dragon Front、 SUPERHOT VR、The Unspoken 等。雖然許多 Oculus 投資的游戲因其獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)備受爭(zhēng)議,但他們相信這是搭建 VR 生態(tài)系統(tǒng)的正確方式。雷鋒網(wǎng)找到 Oculus 的內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 去年所表達(dá)的觀點(diǎn):
“要打造一個(gè)可持續(xù)的用戶/開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),有一種方法是30年前 PC 起步時(shí)走過(guò)的路。PC 剛出來(lái)的時(shí)候我在做游戲。當(dāng)時(shí)的方法是:你把產(chǎn)品放在保鮮袋里放著,有人來(lái)買了,這個(gè)市場(chǎng)就擴(kuò)充一點(diǎn)點(diǎn)。然后,你再做一個(gè)更好的游戲,放抽屜里養(yǎng)著,直到變成一個(gè)賺大錢的游戲。這得等30年。我們不想讓VR等30年。我想讓我們這一代加速前進(jìn)。因?yàn)槲覀儧](méi)有PC市場(chǎng)當(dāng)年的福氣,沒(méi)有漂亮的產(chǎn)品擺著。我們?cè)陧斨?Grand Theft Auto 等3A級(jí)別游戲的壓力。玩家們可以玩這些頂級(jí)游戲。
所以,如果我們不從視覺和深度方面比拼,如果我們不跳出來(lái),給他們馬上就能玩到的超級(jí)游戲,我們就永遠(yuǎn)沒(méi)法做到 PC 那樣。我們可能再也走不出下一步。我們?cè)谧龅模俏ㄒ豢梢詥?dòng)這個(gè)市場(chǎng)的辦法。”
現(xiàn)在 Oculus 稱,它的投資已經(jīng)開始滾雪球,生態(tài)環(huán)境開始成長(zhǎng)。Rubin上周告訴 Road to VR 網(wǎng)站:“僅僅在 Oculus 商店,多個(gè)游戲已經(jīng)賺了超過(guò)一百萬(wàn)美元。”
在這個(gè)成長(zhǎng)的生態(tài)環(huán)境中,從VR上獲得100萬(wàn)美元營(yíng)業(yè)額是個(gè)大事,即便對(duì)于在 Oculus 商店和Steam都上線的游戲也是。僅僅幾款游戲、僅從Oculus商店,就能生成如此多的利潤(rùn),也許能讓開發(fā)者打起精神。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Steam那邊,今年2月也從Valve傳來(lái)好消息,公司稱大約30款游戲在平臺(tái)上獲得了超過(guò)25萬(wàn)美元(而且許多款游戲的收入已經(jīng)超過(guò)了一百萬(wàn)美元)。Valve現(xiàn)在向VR開發(fā)大力傾斜,創(chuàng)始人 Gabe Newell 對(duì)VR的未來(lái)持續(xù)看好,但也不避諱坦誠(chéng)地討論這個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè)。
Valve 創(chuàng)始人Gabe Newell 坦誠(chéng)討論VR產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,但仍保持樂(lè)觀。圖片來(lái)源:Kotaku。
在Steam商店上搜索VR內(nèi)容,能夠支持VR技術(shù)的超過(guò)1000款,收入超過(guò)25萬(wàn)美元的只有30款,也的確不多,對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)也有些讓人喪氣。Steam 顯然是PC端VR內(nèi)容最有人氣的平臺(tái),另外,考慮到 HTC Vive的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以及 SteamVR 也與 Oculus Rift 和 OSVR 等其他VR頭盔兼容,30款也的確不算多。不過(guò)Gabe Newell 還是有信心。
“我們很樂(lè)觀。我們認(rèn)為VR發(fā)展得很好。”Newell 在當(dāng)時(shí)的媒體見面會(huì)上說(shuō),“行業(yè)的發(fā)展與我們的預(yù)期一致。”不過(guò),Newell 也說(shuō),“但是,如果整件事最后就是一個(gè)大失敗,我們也不意外。”Newell 描述了VR行業(yè)內(nèi)的一些難處,特別是,未來(lái)最值得期待的仍是高端領(lǐng)域。另外,較高的準(zhǔn)入門檻目前已經(jīng)是個(gè)問(wèn)題,但由于未來(lái)VR硬件所需的技術(shù)進(jìn)步,Newell 相信門檻不會(huì)降低。
“我們還在這個(gè)時(shí)代的開端。Vive 是市場(chǎng)上最貴的設(shè)備,離足夠好的VR體驗(yàn)還遠(yuǎn)得很。我們?cè)诮鉀Q硬件問(wèn)題之前,還得解決很多其他問(wèn)題,更別說(shuō)如何做出好的內(nèi)容體驗(yàn)了。”
換句話說(shuō),現(xiàn)在要通過(guò)降低成本來(lái)解決問(wèn)題還太早;硬件要提升,要讓VR成為被接受的主流技術(shù),必須保持現(xiàn)有的價(jià)格。
“如果你把現(xiàn)在的VR系統(tǒng),把價(jià)格降低到現(xiàn)在的八成,那也不是個(gè)大市場(chǎng)。人們還是沒(méi)理由每天花20個(gè)小時(shí)玩VR。”Newell說(shuō)。
“一旦你有好東西,真能讓幾百萬(wàn)人為VR而激動(dòng),我們才能考慮降低成本的問(wèn)題。一些人在外面說(shuō)VR可以賣幾百萬(wàn),借此吸引眼球,而我們不這么覺得。我現(xiàn)在還沒(méi)發(fā)現(xiàn)哪一項(xiàng)內(nèi)容有那么好,可以讓幾百萬(wàn)用戶換掉自己家里的電腦。”
另外,在 Rubin 看來(lái),“VR剛出來(lái)時(shí),VR游戲沒(méi)有現(xiàn)成的市場(chǎng)。因此,即便是一個(gè)不貴的游戲,也能有很大成功的機(jī)會(huì)。”但是現(xiàn)在不同了,公司旗下有著幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)游戲,和不斷增長(zhǎng)的用戶群。Rubin稱他有自信,制作VR游戲的中小型團(tuán)隊(duì)可以實(shí)現(xiàn)盈利,不需要依靠投資來(lái)抵消風(fēng)險(xiǎn)。
盡管已經(jīng)有些游戲開始賺錢了,但“這并不意味著我們不再進(jìn)行投資了,”Rubin說(shuō),“不過(guò)在投資鏈上我們要上移。因此,我們以前動(dòng)則投資十萬(wàn)、二十萬(wàn),但現(xiàn)在我們不用投資這么多了,因?yàn)槟切﹫F(tuán)隊(duì)可以從用戶基數(shù)中獲得回報(bào)。”
公司目前在更高的層面上運(yùn)作,在一百萬(wàn)到五百萬(wàn)的區(qū)間內(nèi)資助內(nèi)容創(chuàng)造,因?yàn)榻?jīng)過(guò)風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移,開發(fā)者更難實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,現(xiàn)在的關(guān)鍵是規(guī)模。
Oculus的計(jì)劃是繼續(xù)加大投資規(guī)模,目標(biāo)是每一次加大力度,之前的努力能有足夠的用戶基數(shù),讓開發(fā)者不需要特殊融資,就能開發(fā)VR游戲。如果公司抓住機(jī)遇,VR游戲的生態(tài)系統(tǒng)能最終趕上傳統(tǒng)游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng),能夠有機(jī)地支持大量AAA級(jí)的游戲制作,滿足玩家的需要。
如果VR游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng)成熟,到時(shí)候,據(jù)Rubin稱,Oculus的融資角色開始變得更像索尼或者微軟。
“我們最終將會(huì)進(jìn)入一個(gè)階段,大型的游戲制造商資助內(nèi)容創(chuàng)造,并非因?yàn)閮?nèi)容離了他們就不行,而是他們需要內(nèi)容。”
同時(shí),Newell 認(rèn)為,開發(fā)者也非常樂(lè)觀。“沒(méi)有誰(shuí)會(huì)說(shuō),我做VR做得無(wú)聊死了。每個(gè)人都回來(lái)了。在第一代產(chǎn)品有一個(gè)想法的,現(xiàn)在都有十個(gè)想法。”
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